基本的にドット絵

バナナーン
実験中
2009-11-03 Tue 20:10
連日作業中。
生存確認はついったで。

すみすさんとこの娘さん。改変中。
進展度20%で、いま16色に収まってる。
bunkai.png
分解した!

1992-2.gif

顔を付けた。つけただけ。塗りこみとか髪のふわふわは最後に回す。
次はスカートの上部かな。あとで花とリボンを乗っけたほうが綺麗だと思う・・・ふむ。

顔や全体の体重の動きはかなり滑らかになったと思うよ。

すみすさんに設定を聞いたので、結構具体的にイメージできるようになりました。多謝。

いままでアニメーションて動きのための動き!ってものが多くて、どれも淡々と一つの動きをしているものが多かった。でも今回はキャラクターに脱力させて、回るために全身を使ってるのよって感じにしないように心掛ける。腕もだらっとたれ気味で回す感じに。
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ans
>>頭の吹き流し?が腕に見えちゃう

ひらひら動かすからたぶん大丈夫だと思いますが、末端部分に何か模様を入れたらいいかな。
こういうのはどんどん言ってもらって構わないです。

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はやいなー
2009-10-23 Fri 09:49
hw



クリックでぱれっとについてなんやら。

>>色作りについて聞かれた方

中間色の作り方というのであれば、センスではなくて技術なので、比較的説明しやすいです。さしあたって今回言えることは、あまり単色のみのパレットにしないこと、それから一つのグラデーションには大体5色くらいまででなんとかすること、一つ一つの色が近すぎたり遠すぎたりしないこと、だと思います。

また、中間色の使い方、というのは作り方とまた別なので、次回あたりに書ければ書きます。私がよくやるのはすごく濃い色とすごく薄い色を置いて、その間のシャギを最低限の中間色で埋める、というものです。中間色が多いと、なんというか、ドットが逆に目立つ気がします。それと輪郭線を消してしまうようなアンチも、多用するのはよろしくないと最近ようやくわかりました。
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ニコルさんとこと相互になりました。布表現、デザイン力などがとても優れてらっしゃいます。
キリンとジャバウォッカがお気に入り・・改変しようとしたんだけど難しくて力尽きたのは秘密です。
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れす:
>>銀細工

一人暮らししてる部屋がオール電化でガスが使えないので、銀細工しようにも火が使えないのです。なので最近はできてないです。やりたい。あと縫物。

>>もうすぐ3Dでドットなゲームも出たりしますがしょささんが今までに大きな影響を受けたとか印象に残ったドットのゲームってありますか

ヴァニラウェア系のゲーム(プリクラなど)だとおもいます。あとFFT。でもそれが目標ということではないです。


>>隊長!じゃなかった、しょさ!色作りのコツなどあったら教えて頂きたいです!

じゃぁパレットのことちょっと多めにかくようにします。
この子が仕上がるまでちょっとまっててくださいな。


>>yorikoさん
めずらしく普通に褒めていただいたので普通に返しますけども、どうもありがとうございます。
もっと素敵になりたいです。

>>swicaさん...
大丈夫!?
いろんな人からコメント貰うけど、あなたからのが一番病的だったよ・・・
効率や人材は大事だけども、患者にとって優しい場所を作るという基本イメージを強く持っていれば、またいい空間を再建できると思うよ。
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でろり
2009-10-21 Wed 10:35
わんだらん

はみでるでかさ
Pixivの横幅制限は600みたいです。それ以上だとサムネマジック!!が発動します。あらがえなかった。

とりあえずいろんなカラーパレットは最初に作っておこう。特に基本色。
あと塗り方とか表情を個体によって変えると統一感が出ない。
人外もう少し頑張りましょう。ジャバウォッカはうちたいけど・・・・

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そんなことより

プルキンエ

昨日染めた細胞超きれいじゃない!?
アダルトラット小脳プルキンエ細胞。
枝がほんとに木みたいでしょう?これ染めた後に散歩に行くと、そこらへんの気が細胞に見えて困るのよ。細胞体が25から30ミクロンくらい。


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