基本的にドット絵

バナナーン
ばたばた
2009-11-19 Thu 12:26
okami

てまどる。
量産した中途半端な顔は適当にいじって使っていいとおもうよ・・・私には成仏させられない。

とりあえずばらばらにするんだけど、そのまえに変形後の狼を打って、その間を繋ぐようにすればいいのかな?よく知らないんだけど。
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下のアニメーション、結構海外でも引用されていてうれしい。
WIP(過程画像)ということで、資料的な価値がとても高いと言われた。
過程を残すと自分でも反省点がいろいろ見つかるからいいと思うよ。実験ノートみたいな感じ。
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res::
>>黒い帽子の黒い髪の子がいい

そうなのよ!すごく表情はダークな雰囲気が出せて気に入ってるんだけど!!
微妙にでかい所為で、アニメーションにつかえるような大きさに収まらず、、、
柔らかい暗さは、きっつい暗色からの丁寧なグラデで出せます。青を少し多めに。あと肌は青少な目に。コントラストを付けることで目の黒さ、表情のダークさが引き立つので。

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まわるドルチェさん
2009-11-03 Tue 20:10
すみすさんとこの娘さん。ドルチェさんです。顔似てないけど似せる気はありました。
すみすさんのサイトの一番新しい創作絵を見てもらえるとよろしいかと。
こういう魅力的な創作をしてくれる人たちがだいすきです。

1992full

クリックですごい大きさの過程画像に
どうやって作るのかさっぱり分からない、というコメントがあったので、全部残してみたのですが。何かの参考になればと思います。


....  1992complete


動きのために全身を使う!というのをできるだけ避けて、脱力させられる部分は脱力させる、というのが今回の課題でした。もうちょっと腕もだらっとさせれたと思いますけど、お姫様キャラであることを考慮してこんな感じに。
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全然関係ないけどリンクに菊池先生のとこ追加。すごい面白い人です。
うちの大学の教授さんですが、ニセ科学?というかエセ科学について、ちゃんとおかしいと言ってくれている方。マイナスイオンがどうとか、胡散臭いのが普通にまかり通っているのがおかしいと思われる方は一読あれ。
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資料について

アリス原著のイラスト
ついったでも紹介したけど、いろんな作者のアリス
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ペタコン凍結!!理研やばい!!
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続きで拍手お返事。
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はやいなー
2009-10-23 Fri 09:49
hw



クリックでぱれっとについてなんやら。

>>色作りについて聞かれた方

中間色の作り方というのであれば、センスではなくて技術なので、比較的説明しやすいです。さしあたって今回言えることは、あまり単色のみのパレットにしないこと、それから一つのグラデーションには大体5色くらいまででなんとかすること、一つ一つの色が近すぎたり遠すぎたりしないこと、だと思います。

また、中間色の使い方、というのは作り方とまた別なので、次回あたりに書ければ書きます。私がよくやるのはすごく濃い色とすごく薄い色を置いて、その間のシャギを最低限の中間色で埋める、というものです。中間色が多いと、なんというか、ドットが逆に目立つ気がします。それと輪郭線を消してしまうようなアンチも、多用するのはよろしくないと最近ようやくわかりました。
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ニコルさんとこと相互になりました。布表現、デザイン力などがとても優れてらっしゃいます。
キリンとジャバウォッカがお気に入り・・改変しようとしたんだけど難しくて力尽きたのは秘密です。
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れす:
>>銀細工

一人暮らししてる部屋がオール電化でガスが使えないので、銀細工しようにも火が使えないのです。なので最近はできてないです。やりたい。あと縫物。

>>もうすぐ3Dでドットなゲームも出たりしますがしょささんが今までに大きな影響を受けたとか印象に残ったドットのゲームってありますか

ヴァニラウェア系のゲーム(プリクラなど)だとおもいます。あとFFT。でもそれが目標ということではないです。


>>隊長!じゃなかった、しょさ!色作りのコツなどあったら教えて頂きたいです!

じゃぁパレットのことちょっと多めにかくようにします。
この子が仕上がるまでちょっとまっててくださいな。


>>yorikoさん
めずらしく普通に褒めていただいたので普通に返しますけども、どうもありがとうございます。
もっと素敵になりたいです。

>>swicaさん...
大丈夫!?
いろんな人からコメント貰うけど、あなたからのが一番病的だったよ・・・
効率や人材は大事だけども、患者にとって優しい場所を作るという基本イメージを強く持っていれば、またいい空間を再建できると思うよ。
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