suburo.png

①megaman(岩男)
②mother2
③FF5
④cave story(洞窟物語)
⑤→i forgot about it...
⑥Superbrothers: Sword & Sworcery(スキタイ)
これ
⑧breath of fire4 (Nina)
⑨FFT
これ
⑪ragnarok
箱ドット

①②③黒輪郭線シンプル横視点とか
④⑤⑥輪郭線なしの拡大前提のドットとか
⑦⑧⑨クオータービューとかの練習をしていた。

⑥⑦の顔表情なしってよく見るけど私の創作物とは相性悪いぽい。
④は非常にいいね。4倍拡大で輪郭なしっていうのは印刷にも耐えるしもっと使っていっていいかもしれない。

⑩はこのサイズで白目をきっちり入れて微妙な可愛さ加減に仕上げられるってことがポイント高かったので練習させてもらった。なかなかそういう素体はつくりにくい。

⑪はみんなラグナ好きなんでしょ?ってだけ、⑫も一時期流行ったので打っとくか程度の気持ちで打ちました・・・



なんでこんなの打ってたかというと
robo2.png
今週末に前のロボをデフォルメして動かそうと思ってたんだけどめんどくさくなって現実逃避してたからです。
2017.03.26 / 未分類 /
robo0000.png

クリックで過程あるけど
シルエット決めるところ残し忘れた。
私はpinterestで資料を探してる。
http://pin.it/6ExtR4S
we heart itでもいいけど。要は資料探すのに時間とればそれっぽいのは描ける

乗組員の女の子側はクローンなので死ぬと新しいのが発注される。
機械側は壊れると再生産だが索敵などの情報処理は基地側にお任せで、体の操作に関するセンサ類と通信絡みの計算機しか積んでないのでコストは高くない。
→最近の戦闘機の戦術はオールインワンじゃなくて計算や索敵を分業してるネットワークで戦ってるみたいなので。

銃はスクラップ固めて打ち出すだけ。
ミサイル積んでも敵に妨害されて当たらないのと、資源がないので継続戦闘するためにはいちいち弾丸を使っていられないという設定。
→最近の戦車もジャミング能がすごいらしいので、たぶん人型ロボットで戦う時代も赤外線誘導みたいな技術は有効ではないかと。

みたいな事を考えてた。
というかそういうの考えないとデザイン出来ない気がする。自分でしっくり来てないと打てないというか。
2017.03.07 / 未分類 /
mech1.png

サイバーちっくな絵を描いてないので練習です。

「すごくかわいい顔」をちょっと崩すぐらいを意識している。
あと足は太くした。これも意図的。
2017.03.05 / 未分類 /