基本的にドット絵

バナナーン
ちょうど今応募してるし
2009-06-26 Fri 17:29
IUPSに向けての仕事が異様にあって、先週・・?か、その前くらいから休みなく仕事がある。ので、微妙に更新が雑。
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青い花続行中。
mkafs

モギーでこ広すぎる気がする。どうやってテカリを入れろというのか。
ふみちゃんの髪色やや赤で描いてたんだけど、アニメ版にそろえて青に。赤のほうがよかった気がする。

全員アニメーションさせるのは不可能じゃないかとか考えだした。
黒髪に近い先輩とか、髪のパレットが全く分からない。版権難しい。

志村貴子さんの「ぼくはおんなのこ」に入ってる、Sweet16に出てくる万城目さん(わかる人いるのか・・?)のほうが、青い花の万城目さんよりも好き。
青い花は一人ひとりの機微を追うというよりも、全体の雰囲気を丁寧に作ってる感じ。

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午前三時の無法地帯2巻でてた・・・これは買わざるを得ない。
Daddy long legsとflatを買った。
双方なかなか。
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res:
>>クロスロオド
発注いたしました。

>>pixivから流れてブモーの方
どうもー。デブウサギの死にボイスですか?
絵描いてて、顔描いて服載せたあたりで、どういう設定の子かなーとか考えていくのが楽しいです。描きたいものが描けるレベルにようやくなってきたから、というのもあるかもしれません。総じてドットは楽しい。

>>獏ちゃんが猿ちゃんに見える
ウキッ!
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課題が溜まり醤油ばりに溜まってやばい
2009-06-24 Wed 17:56
umacomp

乾燥鮫肌さんの基礎練習を参考に。
もとはJack Hammさんの動物の描き方という本のようです。でも講座としてこうやって上げてもらえてると助かります。
クリックで過程に。アニメーションじわじわがんばりましょう。あと動物。
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UMA
2009-06-21 Sun 11:55
ハオ!しょさです。

uma1

uma2

uma3

ばらばらとパーツを置いてみた。
つなげてひらひらさせて、デザイン変えたら終わり。
格好良くなってまいりましたよ奥さん!
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3Dにしないときれいには動かんよね・・・やっぱり。製作過程参照のこと。

でも昔のプリンセスクラウンとか最高だったなぁ・・・
きれいに動くとは思うけど、全然魅力は感じないのはなぜか、と考えたが、どうも着目する動きが異なるからっぽい。

日本舞踊であるとか、バレエであるとか、感情を訴える繊細な動きや手の表情に魅力を感じるため、単に美しい動きを追及していく作業というのに面白みを感じないのか。

つまりモーション作っていくなら、私は大きな動きとか攻撃とかよりも、もっと感情表現を含むものを練習するように心がけたほうが、自分の性にあっているということだな。ふむ。

そういった表現を実現するために必要な情報収集をするためには、舞台を見る際に、演者の一挙手一投足に内在する感情表現を抽出するように心がける必要がある。
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すまん、S石のブログ3ヶ月くらい見てなかった!
グレイブディガーの攻略とかバグ報告今見たよ!

あのゲームめり込むんだね。
ルールがややこしすぎると評判です。言われて気がついた。
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映画の話
ブーリン家の姉妹をいまさら見た。
アンの意地の悪さがたまらん。悪女め・・・・とかぶつぶつ言いながら見た。
衣装のデザイナーさんはさすが。ああいうのは昔の絵なんかを参照してデザインを起こしてるらしいですね。


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